《我的小鲨鱼全结局版》是由UP主沃玛开发的像素风互动叙事游戏,以深海为背景,玩家通过与虚拟小鲨鱼的互动推动剧情发展。游戏采用多结局设计,玩家需通过不同选择触发13种结局(含隐藏彩蛋),核心玩法围绕“饲养—互动—决策”展开,融合模拟经营与情感叙事,以轻松画风包裹暗黑系剧情,形成独特反差。
玩家在游戏中扮演“饲主”,通过喂食、锻炼、装饰等操作与小鲨鱼建立羁绊。小鲨鱼的成长状态(如体型、健康度)会因玩家选择产生变化,最终导向不同结局。部分结局需刻意触发负面事件(如过度喂食、忽视需求),形成“可爱表象下的残酷寓言”。游戏含彩蛋系统,通过语言切换、环境互动解锁隐藏内容。
1. 基础互动:点击屏幕喂食苹果、拖动锻炼按钮增加运动量、点击灯泡开关调节环境光。
- 胖胖鲨:连续喂食10次苹果,小鲨鱼体型膨胀为方块状。
- 口碑太差的饲主:达成胖胖鲨结局后,重新领养鲨鱼并喂食一次,触发方块鲨劝告新鲨鱼离开。
- 流浪的鲨鱼:索要苹果时拒绝投喂,小鲨鱼失望离家,留下“是我让你困扰了吗”的信件。
- 横纹肌溶解:连续10次强制锻炼,小鲨鱼因过度疲劳失去行动能力。
- 成为养料的鲨鱼:外出采集花朵为小鲨鱼佩戴后关灯,触发花吞噬鲨鱼的黑暗结局。
- 破镜难圆:触发流浪结局后,在领养界面连续点击7次“否”,新场景中选择留下流浪鲨鱼,它以尊称祈求玩家接纳。
4. 彩蛋系统:首页连续点击小鲨鱼触发“不要再点我辣”等对话,支持中/英/日语言切换(日语回应“日本語に食べません”)。
- 感谢游玩:完成1、2、6、11结局后关闭领养界面。
- GAME OVER:触发3次以上负面结局后关闭界面,显示“小鲨鱼离开了”。
1. 多线叙事:13种结局覆盖“治愈—致郁”全谱系,结局分支依赖玩家短期决策(如是否喂食)与长期行为(如累计锻炼次数)。
2. 环境交互:拖拽云朵、点击星星坠落、回收站删除道具等操作影响剧情走向。
3. 情感反馈:小鲨鱼会根据玩家行为改变对话(如被拒绝后自责“是我让你困扰了吗”),增强代入感。
1. 高重玩价值:单局时长约5-10分钟,结局触发条件明确,适合碎片化时间收集全结局。
2. 反差设计:像素画风与暗黑剧情形成张力,如“失眠的鲨鱼”结局中,删除睡眠按钮后小鲨鱼崩溃质问“你把重要的东西删掉了”。
3. 社区互动:玩家自发整理结局攻略,衍生“为了收集坏结局故意虐鲨”的亚文化现象。
4. 技术优化:图形渲染流畅,小鲨鱼游动姿态自然,物理引擎支持道具拖拽等细节交互。
- 叙事深度:通过微小选择折射人性复杂,如“反悔的饲主”结局中,玩家可赎回流浪鲨鱼,但它已失去信任,对话变为机械式回应。
- 情感冲击:负面结局(如“被视作无用的鲨鱼”中关灯后小鲨鱼被不明生物吞噬)采用音效与画面留白制造心理压迫。
- UGC生态:彩蛋语言系统催生二创内容,如玩家用日语回应小鲨鱼触发“跨服聊天”梗图。
- 部分结局涉及动物虐待隐喻,可能引发伦理讨论。
- 真结局条件依赖多周目重复操作,后期易产生疲劳感。
- 偏好叙事驱动的短流程玩家。
- 对暗黑童话风格感兴趣的互动游戏爱好者。
- 热衷收集全结局的成就型玩家。
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