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noita(女巫)是一款采用像素风格,动作技巧和特效非常细致,画面效果非常酷炫的冒险游戏,并且这款游戏的整体画面采用了经典像素打造而成的,并且在游戏中玩家可以见到战斗、焚烧、熔毁、冰冻和蒸发等各种炫酷的特效哦,感兴趣的玩家们,欢迎前来下载体验一下吧。

【noita特性】

《女巫(Noita)》是一款求生冒险题材的冒险闯关游戏,游戏的设计关卡众多,足够的体验玩法,像素制成是画面感魔性炫酷,给玩家很好的游戏体验感,游戏的玩法趣味,玩家可以不断的探索地牢,解锁各种有趣的魔杖,能够玩一年也不重复的地图,紧张刺激的战斗,非常的好玩,感兴趣的小伙伴欢迎下载游戏体验吧!

noita 1

【noita剧情】

1.仲夏的黑喉潜鸟越过沼泽,降落在一棵大树跟前,生下了三只鸟蛋。

第一只蛋从巢中落下,摔碎在地面。自那壳里,鲜血流淌而出,足足流了七天七夜。从那血里,生命与死亡诞生于世。

白色的蛋清流淌到西方,诞生了雪原与冰川,留下的蛋壳形成了大陆与群山。

而蛋黄流淌到东方,从此诞生了温暖与火焰。

2.终于,自然从第一只蛋里孵化而出。

自然创造了自然的法则,将动物,草木,河流,丘陵与山岳置于世间。

自然独自工作着,黑夜过去,白昼消逝,第二天,当它看着自己所创造的一切,对造物们感到了满意。

于是,世间便充满了和谐。

3.当另一只蛋裂开时,魔法破壳而出。魔法看着自然的造物们,将灵魂赋予给了他们。

它不仅将灵魂给予了动物,也给予了每一种物质。

灵魂的重量纯炼并扭曲了自然所生的万物,黄金高贵的灵魂使黄金闪耀,淤泥愚钝的灵魂使得它臭味扑鼻。

4.魔法破坏了自然的法则。它们开始争论这世界应有的模样。

而最后一只蛋裂开了,技艺诞生世间。从它那里,自然所造的动物们得到了驾驭器具与机械的能力。

【Noita地图机制介绍】

飞行间歇按空格比按住空格飞得高。

右键烧瓶会喝掉,大多有负面效果。

站着罐不到水时,按s蹲下可以继续罐。即使烧瓶满了也会把水弄没。

魔杖射击液体会混合液体。

斜面上的有毒液体不会中毒。

到积雪深渊冰冷蒸汽碰到会掉血。

岩浆会慢慢熔化石头。

酸雾无伤害但是可燃,酸液有伤害会腐蚀地面,毒雾有伤害。

除酸液和发光钻,其余爆炸物无法破坏金子。

被炸弹炸黑了的物质或者被炸弹碎屑覆盖的物质再用炸弹就炸不坏了。

神殿在第二和第三个传送入口之间。

破坏神殿墙壁会招来每层都出现的神明。

神殿里的水晶是驱散蠕虫用的。

神殿崩塌时在里面会掉血,等里面的红色特效散去后方可进入。

神殿房顶塌下来后再破坏墙壁不会招至神明,编辑魔杖要去最左边。

诅咒之岩即使被破坏了进入那个区域也有12点(光洁铠甲)伤害。

【noita怎么编辑法术】

1、先在游戏界面点击快捷键进入法术编辑界面。

noita 2

2、最后根据法术编程指南,把相应的法术拖入魔杖中,就可以通过魔杖使用法术了。

noita 3

【noita攻略】

像木材能被点燃、水能灭火、油和酒精能助长火势等基础互动自不必多说,玩家在游戏中的一个简单举动,可能就会引发一系列连锁反应。

比如,你的法术射爆了一个火药桶,爆炸产生的热量令旁边水池中的水蒸发形成了水蒸气;水蒸气顺着洞穴向上飘,遇到冰冷的岩石后冷凝成水滴下;滴下的水在洼地汇聚,水面刚好没过了一台发电机,导致在洼地活动的剧毒生物触电而死;剧毒生物尸体流出的毒液,混入到洼地的水中,形成了一个毒液池。

在游玩《Noita》期间,这样大规模的元素连锁反应几乎时刻都在发生,而令这些连锁变得更难以预测的,则是本作的法术系统。

作为巫师,玩家在游戏中可以收集到各式魔杖,以及花样百出的法术。许多游戏中,法术是作为角色技能的一种,跟作为武器的魔杖是相互独立的;而《Noita》中的法术,是相当于魔杖插件的存在。

魔杖上可以嵌入若干个法术,而魔杖也有着自己的固有属性:比如「容量」相当于法术槽,决定了魔杖最多能装上多少个法术;「施放延迟」决定了魔杖连续施放两个法术之间的间隔;「充能时间」决定了魔杖施放完装备的这一连串法术后需要多久才能施放下一轮。

本作的法术种类非常丰富,除了普通的能量弹,以及各式元素球、元素箭之外,还可以发射气流、酒精、油、岩浆,或是发射一个将角色传送到命中点的传送符,甚至召唤出一团雨云、一片酸液海。

这些多样化的法术,带来的不仅仅是强大的输出能力,还为角色带来了意想不到的危险,因为它们令「环境互动」变得更加难以预测了。比如煤矿坑中充满了易燃易爆的煤炭和火药,在使用火属性法术时就变得格外危险;雪域洞穴中易碎的寒冰底下,常常会积蓄着低温蒸汽,一旦地形被破坏就会外泄,并对角色造成伤害。

此外,一些乍看之下毫无威胁的环境元素,有时也会在玩家的法术作用下变得无比致命。一个例子是,使用电系法术在水域较多空间又狭窄的区域战斗时,水被法术电解,产生易燃气体在空间中聚集。易燃气体浓度达到一定程度时,只要一点火花,空间就会被引燃引爆。

所以刚开始体验《Noita》时,你感受到的并不是「巫师的伟大冒险」,而是「巫师的一百种死法」。而本作作为一款轻度 Roguelike 作品,角色死亡后游戏进度和魔杖法术是不会继承的,这也让本作带有了一些「新手劝退」的味道。

当然,对于好奇心强烈的玩家来说,本作的劝退度还是敌不过探索未知的吸引力。因为,本作有魔杖自定义编辑的功能。

在游戏每个随机生成的地图某处,都必定有一两个传送门,能传送到一个商店区域。商店区域除了有魔杖和法术可以购买、有奖励可以领取外,还允许玩家随意组合已有的魔杖与法术(在获取允许随时随地编辑魔杖的道具之前,此操作只能在商店区域进行)。

玩家可以在魔杖的法术槽上嵌入任何法术,由于魔杖的法术槽一般都在两个以上,你可以让魔杖先射出一团油,再射出火球将其引燃,也可以先射出水,再搭配闪电箭令敌人触电。当然,你也可能造出一个无差别引爆全场的自杀神器。

除了能嵌入法术,魔杖的法术槽还可以装入各种法术强化效果,有的能让投射类法术带上火焰拖尾、电弧或接触后爆炸,有的可以让魔杖一次施放复数个法术,甚至能令多个法术同时以一定的阵型施放。

法术和强化效果的数量之多,令人眼花缭乱,也不知能搭配出多少种组合。只要你想象力够丰富,各种复杂的套路都有可能实现。探索这些潜在的可能性,是现版本《Noita》最有趣的地方。

目前,《Noita》尚在抢先体验阶段,还说不上有一个完整的流程体验,但已经有了可用的 boss 和结局、好几个待玩家发现的秘密地点,以及短时间内都探索不完的法术搭配。

游戏截图
  • noita 截图1
  • noita 截图2
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